凭借全新 ParticleContainer
的发布,PixiJS v8 将速度提升到了一个新的水平。这一新功能带来了令人惊叹的性能提升,能够渲染超过 100,000 个元素,且毫无压力。如果你有很多元素要放到屏幕上,那么你一定会喜欢的!
🚀 新粒子容器设计
PixiJS v8 中的关键区别在于,ParticleContainer
不再处理精灵,而是使用轻量级的粒子。虽然粒子与精灵共享许多属性(如纹理、位置、锚点、缩放、旋转、alpha 和颜色),但它们去除了不必要的开销。其结果是速度,纯净而简单。
你可能会问,有多快?在我的机器(Macbook Pro M3)上看一看吧
- 精灵 + 容器:200,000 个,60 帧/秒。
- 粒子 + 粒子容器:1,000,000 个,60 帧/秒!
是的,屏幕上有一百万只兔子,说实话,此时的主要瓶颈甚至不是渲染而是反弹动作背后的逻辑!试一试,自己看看
要点是,你现在可以高速渲染大量元素,从而使 PixiJS v8 成为高性能游戏或视觉密集型项目的理想选择。没错,这比 v7 粒子容器快3 倍以上!
如需了解有关如何将代码迁移到新粒子容器的更多信息,请查看迁移指南。
速度秘诀:静态属性与动态特性
为充分利用此性能野兽,了解静态属性与动态特性至关重要。PixiJS 为您提供了完全掌控的权限,决定哪些属性每帧都更新(动态特性),而哪些属性不需要持续更新(静态属性)。以下是它们的工作方式
- 静态属性:一旦设置,它们会保持不变,除非明确更改。保持它们为静态,您可以减少计算负载,这意味着更快的渲染。更新由您负责 :)
- 动态特性:无论如何,这些特性将在每帧中重新计算并上传到 GPU。
默认情况下,只有位置是动态的,但您可以在需要时配置其他位置。动态特性越少,渲染得就越快!
PixiJS v8 粒子容器用法
我们通过一个简单的示例了解如何开始
import { ParticleContainer, Particle, Texture } from 'pixi.js';
// Create a particle container with default options
const container = new ParticleContainer({
// this is the default, but we show it here for clarity
dynamicProperties: {
position: true, // Allow dynamic position changes (default)
scale: false, // Static scale for extra performance
rotation: false, // Static rotation
color: false // Static color
}
});
// Add particles
const texture = Texture.from('path/to/bunny.png');
for (let i = 0; i < 100000; ++i) {
let particle = new Particle({
texture,
x: Math.random() * 800,
y: Math.random() * 600,
});
container.addParticle(particle);
}
// Add container to the Pixi stage
app.stage.addChild(container);
在此示例中,我们创建了 ParticleContainer
,尽可能将属性设置为静态,并生成了 100k 个粒子。通过使用共享纹理(欢迎使用精灵表!),我们可以确保所有粒子共享相同的图形资源,从而让渲染变得更加高效。
使用 ParticleContainer 的理由
当您需要在屏幕上呈现大量视觉元素时,尤其是在您希望它们实时移动和交互时,ParticleContainer
会闪亮登场。无论您是构建粒子效果、角色群还是抽象艺术装置,PixiJS v8 都会帮您搞定。静态属性与动态属性系统让您可以精细地控制性能,让您在灵活性与速度之间取得精细的平衡。
这基本上是我们所能实现的最快速的状态,同时仍在允许使用不同的纹理(通过精灵表)和增强开发者通过 JS 操作粒子的能力,并且不必将移动操作转移到 GPU(这可能会更快,但更复杂、更缺乏灵活性)。因此,即使我们选择将它们称为粒子,它们也更像是传统粒子与经典精灵之间的某种事物。
这非常适合帧率和渲染量至关重要的项目,例如游戏、交互式应用程序和大量的可视化呈现。通过控制粒子的动态特性,您可以针对自己的需求优化应用程序性能。
后续步骤
新 ParticleContainer
改变了游戏规则,但仍然有一些改进之处!其一,需要进一步优化属性的静态上传(您可能会注意到上面的示例在添加兔子时速度较慢——但在稳定之后会加速)。我们计划公开粒子分组的方式,以便开发人员可以添加/移除分组的属性,以使其更快或增加灵活性并进行自定义。但就目前而言,这是一个极好的起点,我们希望您喜欢新的 ParticleContainer
!
🎉 结论
PixiJS v8 的 ParticleContainer
是在规模化渲染方面改变游戏规则的。其以全速推送数百万粒子的能力为游戏开发人员、动画师和创造性编码人员开辟了一个可能的世界。进入、试验新的 API,看看您的视觉效果可以飞多快!
准备尝试一下了吗?在 PixiJS v8 中试用新的 ParticleContainer
,并在您的项目中突破性能限制!
🌐 保持联系
在社交媒体中关注 Doormat23 和 PixiJS 以获取最新更新。加入我们在 Discord 上充满活力的社区,进行实时讨论并获得支持。